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El pensamiento científico en Ciencias Sociales: cómo formar investigadores a través de juegos de mesa serios: Línea temática: Innovación pedagógica y didáctica

dc.contributor.authorAlexander Tovar Aguirre
dc.contributor.authorDavid Sebastián Baldeón Padilla
dc.contributor.authorAlioka Itaré Quintero Ospino
dc.contributor.authorJose Vicente Guerrero Buitrago
dc.contributor.authorGabriel Gerardo Morales Cruz
dc.date.accessioned2026-11-03T21:48:11Z
dc.date.issued2022-12-15
dc.description.abstractPrácticas educativas tradicionales limitan el desarrollo de competencias investigativas en educación superior. Para innovar estas prácticas se ha creadoEpisteme, un juego de mesa híbrido (componentes análogos y digitales) que propone a sus jugadores trabajar colaborativamente para resolver un caso utilizando el pensamiento científico. Episteme genera una resignificación de las formas de enseñar/aprender investigación en pregrado y posgrado, resultando innovador por cuanto: 1) la literatura no reporta un juego similar con el mismo propósito; 2) incluye un sitio web con el que los jugadores pueden interactuar durante la partida por medio de QR que se encuentran en los componentes análogos; 3) exige el trabajo colaborativo, el pensamiento estratégico, la planificación, selección y análisis de información, procesos que bajo otras prácticas resultan desafiantes promover simultáneamente; 4) la partida se puededesarrollar en una sesión de clase; 5) permite diagnosticar, promover y/o evaluar el estado de las habilidades investigativas en estudiantes universitarios.es
dc.identifier.citationAlexander Tovar Aguirre; David Sebastián Baldeón Padilla; Alioka Itaré Quintero Ospino; Jose Vicente Guerrero Buitrago; Gabriel Gerardo Morales Cruz. El pensamiento científico en Ciencias Sociales: cómo formar investigadores a través de juegos de mesa serios: Línea temática: Innovación pedagógica y didáctica. Sociedad, cultura y creatividad. Vol. 1 Núm. 1 (2022). https://doi.org/10.15765/wpscc.v1i1.3481
dc.identifier.otherojs:scc:3481
dc.identifier.urihttps://revistas.poligran.edu.co/index.php/scc/article/view/3481
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.15765/wpscc.v1i1.3481
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10823/10762
dc.language.isoes
dc.relation.ispartofSociedad, cultura y creatividad
dc.relation.ispartofseriesVol. 1 Núm. 1 (2022)
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectFormación Profesional Superiores
dc.subjectAprendizaje Activoes
dc.subjectJuego Serioes
dc.subjectInvestigación centrada en un problemaes
dc.titleEl pensamiento científico en Ciencias Sociales: cómo formar investigadores a través de juegos de mesa serios: Línea temática: Innovación pedagógica y didáctica
dc.typeArticle

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