El pensamiento científico en Ciencias Sociales: cómo formar investigadores a través de juegos de mesa serios: Línea temática: Innovación pedagógica y didáctica
| dc.contributor.author | Alexander Tovar Aguirre | |
| dc.contributor.author | David Sebastián Baldeón Padilla | |
| dc.contributor.author | Alioka Itaré Quintero Ospino | |
| dc.contributor.author | Jose Vicente Guerrero Buitrago | |
| dc.contributor.author | Gabriel Gerardo Morales Cruz | |
| dc.date.accessioned | 2026-11-03T21:48:11Z | |
| dc.date.issued | 2022-12-15 | |
| dc.description.abstract | Prácticas educativas tradicionales limitan el desarrollo de competencias investigativas en educación superior. Para innovar estas prácticas se ha creadoEpisteme, un juego de mesa híbrido (componentes análogos y digitales) que propone a sus jugadores trabajar colaborativamente para resolver un caso utilizando el pensamiento científico. Episteme genera una resignificación de las formas de enseñar/aprender investigación en pregrado y posgrado, resultando innovador por cuanto: 1) la literatura no reporta un juego similar con el mismo propósito; 2) incluye un sitio web con el que los jugadores pueden interactuar durante la partida por medio de QR que se encuentran en los componentes análogos; 3) exige el trabajo colaborativo, el pensamiento estratégico, la planificación, selección y análisis de información, procesos que bajo otras prácticas resultan desafiantes promover simultáneamente; 4) la partida se puededesarrollar en una sesión de clase; 5) permite diagnosticar, promover y/o evaluar el estado de las habilidades investigativas en estudiantes universitarios. | es |
| dc.identifier.citation | Alexander Tovar Aguirre; David Sebastián Baldeón Padilla; Alioka Itaré Quintero Ospino; Jose Vicente Guerrero Buitrago; Gabriel Gerardo Morales Cruz. El pensamiento científico en Ciencias Sociales: cómo formar investigadores a través de juegos de mesa serios: Línea temática: Innovación pedagógica y didáctica. Sociedad, cultura y creatividad. Vol. 1 Núm. 1 (2022). https://doi.org/10.15765/wpscc.v1i1.3481 | |
| dc.identifier.other | ojs:scc:3481 | |
| dc.identifier.uri | https://revistas.poligran.edu.co/index.php/scc/article/view/3481 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.15765/wpscc.v1i1.3481 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10823/10762 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.relation.ispartof | Sociedad, cultura y creatividad | |
| dc.relation.ispartofseries | Vol. 1 Núm. 1 (2022) | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Formación Profesional Superior | es |
| dc.subject | Aprendizaje Activo | es |
| dc.subject | Juego Serio | es |
| dc.subject | Investigación centrada en un problema | es |
| dc.title | El pensamiento científico en Ciencias Sociales: cómo formar investigadores a través de juegos de mesa serios: Línea temática: Innovación pedagógica y didáctica | |
| dc.type | Article |
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