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Diseñando para divertir.

dc.creatorCastro Rodriguez, Jairoes
dc.date2019-08-13
dc.date.accessioned2026-07-24T21:40:32Z
dc.descriptionMuy pocas veces vamos a ver una película sin antes tener unos referentes mínimos para tomar la decisión de invertir tiempo y dinero nuestro en una propuesta artística llamada cine. Y atendiendo a uno de los referentes visuales que acompañan a toda película, está inmerso el diseño gráfico. Desde los créditos al comienzo o final de la película, el afiche oficial, hasta los elementos promocionales P.O.P., ya se encuentran expuestos los lenguajes propios del diseño como mecanismos de comunicación, narración, con los que muchas veces apoyan los epílogos de la historia contada durante 2 horas, y que deben dejar en el público una buena experiencia.es
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://revistas.poligran.edu.co/index.php/lamoviola/article/view/1314
dc.identifier10.15765/lm.v1i100.1314
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10823/10393
dc.languagespa
dc.publisherEditorial Institución Universitaria Politécnico Grancolombianoes
dc.relationhttps://revistas.poligran.edu.co/index.php/lamoviola/article/view/1314/1186
dc.rightsDerechos de autor 2019 Revista alternativa multicultural: La Moviolaes
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es
dc.sourceRevista alternativa multicultural: La Moviola; Vol. 10 Núm. 2(100) (2017): Especial No 100 - Revista Alternativa Multicultural: La Moviolaes
dc.source2665-556X
dc.source10.15765/lm.v1i100
dc.titleDiseñando para divertir.es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeArtículo revisado por pareses

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