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    Cómputo Y Simulación del Cabello Humano

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    Simulacion cabello.pdf (953.1Kb) 
    Date
    2012-05-09
    Author
    Ramírez Espejo, Roger Steven
    Vera Soto, Álvaro José
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    Metadata
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    Abstract
    En la actualidad, la computación grafica ocupa un papel preponderante en las ciencias de la computación. A saber, películas animadas, juegos de video y efectos artificiales son parte del vocabulario común para alguien que trabaja en cine, televisión o entretenimiento en el siglo XXI. Pero cómo se logra todo esto? Las matemáticas y la gran velocidad combinada con una inmensa capacidad de cómputo que poseen los computadores actuales, han combinado esfuerzos para encontrar soluciones que permiten virtualizar el comportamiento natural que vemos hoy en día, en cualquier parte.
     
    Trabajo de grado para optar al título de Ingeniero de Sistemas; Bogotá, 2010.
     
    URI
    http://hdl.handle.net/10823/685
    Collections
    • Ingeniería de Sistemas [46]
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