Gabrielito lee y juega
Fecha
2015-12-02Autor
Paternostro Castillo, Gabriel Eduardo
Martínez Barrera, Olga Lucia
Montoya Hernández, Yesenia Andrea
Otálora González, Dolores; Asesor
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Mostrar el registro completo del ítemResumen
El presente proyecto de investigación se basa en la elaboración de un software educativo como elemento innovador para la enseñanza y aprendizaje de textos narrativos con los estudiantes del grado 5° de la Institución Educativa Técnica Agroindustrial de Calamar, con este trabajo se quiere que el estudiante se motive en su proceso como lector, el cual encontrará en el software, el placer por la lectura por querer conocer más sobre los textos narrativos. La actualización y modernización hace que la utilización de equipos tecnológicos como el computador sea cada vez más indispensable para el aprendizaje, donde el estudiante a de estar prestando especialmente atención y de esta forma poder superar las dificultades que presenta en la lectura y comprensión de textos narrativos.
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