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Human-computer interaction on educational and artistic scenarios. Kinect as a viable proposal
Interacción humano-computador en escenarios educativos y artísticos. Kinect como propuesta viable
dc.creator | Rodríguez, Julián | |
dc.date | 2013-09-04 | |
dc.date.accessioned | 2022-03-24T17:51:54Z | |
dc.date.available | 2022-03-24T17:51:54Z | |
dc.identifier | https://journal.poligran.edu.co/index.php/elementos/article/view/416 | |
dc.identifier | 10.15765/e.v3i3.416 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10823/6239 | |
dc.description | The possibilities and tools offered by a computer system are becoming more advanced, thorough and comprehensive. With these advancements, the potential for interaction with modern computer systems have been expanding and taking routes and ways that a few years ago were not considered plausible. Since the initial input-output data outlines, through the use punch cards, switches, light alerts or printing systems, to the development of the keyboard and mouse, interactions using multitouch and natural interactions diagrams, human-computer interaction is a field of constant growth. However, there is a gap in terms of interaction schemes for artistic creation and teaching scenarios. This paper provides a brief overview of the requirements, characteristics and needs of a solution to this gap, and proposes the use of Kinect as a device of human-machine interaction for the scenarios described, taking into account accessibility robustness, ease of use and modification, as well as the wide range of possibilities. | en-US |
dc.description | Las posibilidades y herramientas que ofrece un sistema computacional son cada vez más avanzadas, amplias y completas. Con el avance, en este sentido, las posibilidades de interacción con los sistemas computacionales modernos han venido ampliándose y tomando rutas y formas que hace apenas unos años no se consideraban plausibles. Desde los esquemas iniciales de entrada-salida de datos, pasando por el uso tarjetas perforadas o interruptores y alertas luminosas o sistemas de impresión, hasta el desarrollo del teclado y el mouse, y las interacciones que utilizan esquemas multitoque e interacciones naturales; la interacción humanocomputador es un campo de crecimiento constante. Existe sin embargo un vacío en términos de esquemas de interacción para escenarios de creación artística y de enseñanza. En este trabajo se presenta una breve reseña de los requerimientos, características y necesidades de una solución a este vacío, y se propone la utilización de Kinect como dispositivo de interacción humano-máquina para los escenarios descritos, teniendo en cuenta su accesibilidad, robustez, facilidad de uso y modificación, así como la amplísima gama de posibilidades que ofrece. | es-ES |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Politécnico Grancolombiano | es-ES |
dc.relation | https://journal.poligran.edu.co/index.php/elementos/article/view/416/393 | |
dc.source | ELEMENTOS; Vol. 3 No. 3 (2013): Elementos | en-US |
dc.source | Elementos; Vol. 3 Núm. 3 (2013): Elementos | es-ES |
dc.source | 2248-5252 | |
dc.source | 2027-923X | |
dc.source | 10.15765/e.v3i3 | |
dc.subject | user interface | en-US |
dc.subject | human-machine interface | en-US |
dc.subject | educational software | en-US |
dc.subject | artistic software | en-US |
dc.subject | Kinect | en-US |
dc.subject | Interfaz de usuario | es-ES |
dc.subject | interfaz hombre-máquina | es-ES |
dc.subject | software educativo | es-ES |
dc.subject | software artístico | es-ES |
dc.subject | Kinect | es-ES |
dc.title | Human-computer interaction on educational and artistic scenarios. Kinect as a viable proposal | en-US |
dc.title | Interacción humano-computador en escenarios educativos y artísticos. Kinect como propuesta viable | es-ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type | Artículo revisado por pares | es-ES |
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Ficheros | Tamaño | Formato | Ver |
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Elementos [66]
Revista semestral de divulgación académica en ingeniería