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Hackathon del proyecto: Los Spin Doctors de la Presidencia de la República de Colombia
El presente proyecto busca caracterizar a los encargados de las oficinas de prensa y comunicaciones de la Presidencia de la República de Colombia, desde 1974 hasta la actualidad, con el objetivo de determinar, comparar y ... -
Holistic Green: Creación de una colección de moda: reutilización y técnicas cero residuos en relación con la filosofía del Budismo Zen.
La industria de la moda es una de las más contaminantes alrededor del mundo, la cantidad de residuos textiles que salen en la construcción de prendas con patronaje convencional incrementan la contaminación cada día más. ... -
Imágenes de la violencia, procesos de creación colectiva: Infografías y Autorrepresentación
El proyecto se sustenta desde los aportes que brinda el trabajo interdisciplinar y colegiado desde los programas de Comunicación Social-Periodismo, Medios Audiovisuales y desde el Centro de Artes Tinkuy. Para la comprensión ... -
Imágenes de la violencia: Experiencias de formación audiovisual de víctimas del conflicto
La experiencia de formación audiovisual con víctimas del conflicto forma parte del proyecto de investigación-creación “Imágenes de la violencia: procesos de creación colectiva y autorrepresentación audiovisual de víctimas ... -
Imágenes de la violencia: procesos de creación colectiva y autorrepresentación audiovisual de víctimas del conflicto
Esta ponencia presenta el planteamiento general del proyecto “Imágenes de la violencia: procesos de creación colectiva y autorrepresentación audiovisual de víctimas del conflicto”, el cual se encuentra en ejecución desde ... -
Introducción: Segunda Edición
Investigar es más que una reflexión que se cierne sobre un fenómeno social; es, si se me permite, diseñar arquitecturas para acercarse a la realidad con el fin analizarla, reflexionarla y comprenderla. Así, la investigación ... -
La obra de pintura mural de Luis Alberto Acuña
El proyecto de investigación/creación “La obra de pintura mural de Luis Alberto Acuña”, a partir del cual se produce la escritura del libro que obedece al mismo título, cuyo autor principal es Diego Carrizosa ... -
Likan
Likan se define como un portavoz de historias enlazadas a la moda, una oportunidad para quienes deciden emprender el viaje en este mundo, donde el campo periodístico, moda, gráfico y fotográfico se unen de la mano de ... -
Narrativas textuales y visuales que construyen la representación de una experiencia
El alcance del Proyecto Cuento ilustrado, en el cual se produce de manera colaborativa un libro de cuento corto impreso e ilustrado, exige de parte de los estudiantes de las asignaturas de Taller de redacción e Ilustración ... -
Parte de la obra de pintura mural de Luis Alberto Acuña: Proyectos de investigación aplicada
El proyecto de investigación “Parte de la obra de pintura mural de Luis Alberto Acuña” creado por el profesor Diego Carrizosa Posada, indaga mediante el análisis iconográfico la manera en que Luis Alberto Acuña representa ... -
Pensamiento político de los adolescentes a través de las narrativas transmedia: Proyectos de investigación aplicada
¿Cómo fomentar una cultura de participación política en adolescentes a través de un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés)? Fue la pregunta de investigación planteada en este proyecto, que se intentó ... -
Polideportes
POLIDEPORTES es una unidad académica de periodismo especializado en deportes de la escuela de Comunicación, Artes Visuales y Digitales, no es un proyecto de investigación, se puso a disposición pública el 12 de octubre de ... -
Poliretazo para los tejedores de memoria : Proyectos de investigación aplicada
La ponencia da a conocer los resultados parciales del proyecto de investigación aplicada aprobado por convocatoria institucional IA2020-FSCC-CEC-86950. Este proyecto de investigación creación se está desarrollando con la ... -
POSIBILIDADES : SEGUNDA EDICIÓN
Se ha diseñado el Encuentro de Experiencias en Investigación e Investigación Creación que se compila en la revista Posibilidades, de la Escuela de Comunicación, Artes Visuales y Digitales. Su fin, es compartir ... -
Prácticas de comunicación pública en entornos digitales y su incidencia en la construcción de una cultura participativa: Proyectos de iniciación científica
La comunicación pública, entendida como un proceso en el cual las instituciones gubernamentales tienen la responsabilidad de propiciar que los sujetos se involucren en los temas públicos, se interesen por los espacios ... -
Retos de promover el emprendimiento en Colombia, a través de programas virtuales de educación superior de negocios internacionales : Proyectos de investigación aplicada
La globalización trajo consigo un aporte importante en materia de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) que ayuda a fomentar la innovación en todos los ámbitos y, teniendo en cuenta las circunstancias ... -
Sala de Artes, Arquitectura y Diseño
La sala de Artes, Arquitectura y Diseño representa un espacio interdisciplinar de divulgación de experiencias de investigación e investigación-creación que se han venido adelantando con orgullo y esfuerzo desde la Institución ... -
Semillero en identidades audiovisuales: Experiencia de ficción cinematográfica para el estudio de cotidianidades en tiempos de pandemia
La experiencia de ficción cinematográfica para el estudio de cotidianidades en tiempos de pandemia es presentada por el Semillero en identidades audiovisuales. Parte de la noción de que tradicionalmente los realizadores ... -
Unidad de Investigación Periodística
La Unidad fue la respuesta a dos preguntas que entonces nos hacíamos los docentes y periodistas: ¿Cuál es el papel de las universidades en la construcción de la paz? y ¿Cuál es el papel del periodismo universitario ... -
VAE productos creativos simbólicos e intangibles: Proyectos de investigación aplicada
Se dio a la tarea de crear una sociedad de emprendimiento creativo que contribuyera a la formación, fortalecimiento y desarrollo de proyectos inter y transdisciplinares dentro del programa de Artes de la Escena, cuyo objeto ...